三国志真戦でレアリティの高い武将で部隊を編成しても戦法がマッチしていなければ強い部隊は作れません。そこで今回は戦法の基礎の基礎をおさらいしてみます。♪ヽ(´▽`)/
戦法の基本をおさらい
戦法とは、他のゲームでいうとキャラクターのスキルの様なものです。この戦法の効果の組合せと発動順番によって部隊が強くなります。そんな戦法の基本をおさらいします。
戦法の種類
固有戦法と継承戦法
戦法には固有戦法と継承戦法があります
・固有戦法:武将が元々持っている戦法でこの固有戦法とステータスで武将の基本特性が決まります。
・継承戦法:武将を分解することで手に入る戦法のことで。分解した継承戦法は戦法の品質毎に武将レアリティと必要な数素材が決まっていてそれを消費し訓練することで継承可能になります。継承戦法は武将の戦法の2枠目と覚醒武将の3枠目につけられます。
戦法の種類
戦法は発動するタイミングとその内容で種類が分かれています
戦闘開始前の準備で発動するもの
1、パッシブ戦法:(対象:発動者、制御の影響:受けない)
特記:解除されることがない
2、陣法:(対象:複数、制御の影響:受けない)
特記:1部隊あたり1つの陣法のみ使用可能
3、兵種戦法:(対象:特定の兵種、制御の影響:受けない)
特記:部隊に1種類のみ発動、部隊兵種と兵種戦法が揃って無いと発動しない
4、指揮戦法:(対象:味方複数、制御の影響:受けない)
特記:発動している武将が戦死すると無効化
戦闘中に発動するもの
通常攻撃の前
5、アクティブ戦法:(対象:戦法による、制御の影響:受ける)
特記:計略や兵刃ダメージ、制御、回復などさまざま
通常攻撃後
6、突撃戦法:(対象:戦法による、制御の影響:通常攻撃不可で発動しない)
特記:同時に複数発動可能
この他に内政戦法がありますが戦闘に関係無いので今回は割愛します
因みに戦法の発動する順番は上の並び順です。
武将が同じ種類の戦法を複数持つ場合
例、固有:突撃
継承1:アクティブ
継承2:アクティブ
の場合発動順番は継承1→継承2→(通常攻撃後)固有となりますので継承戦法をつける際は効果を確認してコンボを組めるように注意しましょう。
とりあえず、戦法のおさらいは以上です、次回は戦法の組合せでの効果の上かたを・・・まとめきれるかなぁ(゚ω゚)
